Бруевич Ирина Александровна

Психолог, тренер

Мнение коллеги:
«Если пытаться описать Ирину в трех словах, то это будут такие: «Такт. Профессионализм. Обаяние».
Работать рядом с Ириной очень комфортно (неважно коллега Вы, участник тренинга или деловой партнер). Она обладает неоценимым даром удерживать поставленную задачу, всегда соблюдает договоренности, терпелива, спокойна и доброжелательна.
А теперь добавьте к этому высокий уровень профессионализма, море обаяния и Вы поймете, почему рядом и вместе с Ириной хочется создавать, придумывать, творить, и немедленно бежать все это реализовывать… и ТОЧКА!»

Александра Теплицкая

  • «Я умею проектировать». Обучающая программа для учащихся 8(9)-х классов и педагогов-руководителей учебных проектов.
  • «Принципы и методы построения психологически безопасного общения с детьми, пережившими потерю (отказ) родителей и воспитывающихся в детском доме» для команды волонтеров компании «РусГидро»
  • «Осознание индивидуальных личностных смыслов работы волонтера, как профилактика эмоционального выгорания» для команды волонтеров компании «РусГидро»
  • — Большая Психологическая Игра «Параллельные миры» для учащихся 10 -11 классов, направленная на осмысление подростками феномена ценностей, осознание своих личных ценностей, активизацию жизненной позиции.
  • Тренинг-семинар для родителей «Как быть родителем первоклассника»
  • Всероссийский проект «Неделя психологии образования» (2004-2014 гг)
  • Всероссийский образовательный проект и книжный конкурс «Книга года: выбирают дети», оргподдержка.
  • «Четыре стихии» — тренинг командообразования для педагогического коллектива.
  • «Выбор» — психологическая программа профессионального и личностного самоопределения для учащихся 8-9 классов

Любимая разминка для детей и взрослых. Использую ее постоянно!

Название: «Зоопарк»

Необходимый реквизит: стулья по числу участников

Время проведения: 5-7 минут

Динамика группы: высокая

Описание: участники сидят в кругу, каждый называет себя любым животным (животные не повторяются). Участникам нужно запомнить как можно больше животных, которые сидят в кругу.

Водящий выходит в круг (один из стульев остается пустым). Участник, у которого слева оказался пустой стул, должен как можно скорее хлопнуть по нему левой рукой и назвать любое животное, которое было названо в самом начале игры. Тот участник, который назвал себя этим животным, быстро перебегает и садится на этот стул.

Освобождается другой стул. Все повторяется.

Задача водящего — пока не занято место и не названо животное, сесть на пустой стул. Если он успел это сделать – водящим становится тот игрок, который не успел хлопнуть по стулу слева от себя.